モダマス2015やっと買ったから剥いた!
2015年6月20日 TCG全般 コメント (2)6/20のたまやコロネ杯に行ってきました。
その際にやっと予約してたモダマス2015受け取ったので早速剥いたぜ!
以下内容
概念の群れ
磁石のゴーレム
ハーキルの召還術
刻まれた大怪物
蟻の女王
トゲ撃ちの古老
無限に廻るものウラモグ
軋み森のしもべ
練達の育種師エンドレクサール
神秘の蛇
容赦無い潮流
銀箔のスフィンクス
先駆のゴーレム
欠片の双子
真夜中のバンシー
求道者テゼレット
呪文すべり
すべての太陽の夜明け
ウギンの目
不敬の命令
ブリンアゴールの白鳥
夜明けの宝冠
ミラディンの十字軍
不退転の天使
レアfoil 練達の育種師エンドレクサール
……マジで? え、これマジで?
青コマとか教主とかも収録されてるんだよね……
前回のモダマスに引き続きなんだこの結果。彗星の嵐は回避したけどこれはひどくね?
てゆーか2015年版は一箱、初代モダマスは二箱剥いてるのに、一回もタルモも青コマも当たらないってどーゆーこと?
……今日のレガシーのレポも一緒に書こうと思ってたけど著しくモチベーションが下がったので後日書こうと思います。
もうbox買いするのやめます。
やっぱシングル買いが最強だって思い知りましたわ……
ゲロ吐いて寝ます。
その際にやっと予約してたモダマス2015受け取ったので早速剥いたぜ!
以下内容
概念の群れ
磁石のゴーレム
ハーキルの召還術
刻まれた大怪物
蟻の女王
トゲ撃ちの古老
無限に廻るものウラモグ
軋み森のしもべ
練達の育種師エンドレクサール
神秘の蛇
容赦無い潮流
銀箔のスフィンクス
先駆のゴーレム
欠片の双子
真夜中のバンシー
求道者テゼレット
呪文すべり
すべての太陽の夜明け
ウギンの目
不敬の命令
ブリンアゴールの白鳥
夜明けの宝冠
ミラディンの十字軍
不退転の天使
レアfoil 練達の育種師エンドレクサール
……マジで? え、これマジで?
青コマとか教主とかも収録されてるんだよね……
前回のモダマスに引き続きなんだこの結果。彗星の嵐は回避したけどこれはひどくね?
てゆーか2015年版は一箱、初代モダマスは二箱剥いてるのに、一回もタルモも青コマも当たらないってどーゆーこと?
……今日のレガシーのレポも一緒に書こうと思ってたけど著しくモチベーションが下がったので後日書こうと思います。
もうbox買いするのやめます。
やっぱシングル買いが最強だって思い知りましたわ……
ゲロ吐いて寝ます。
五月はtmcでしかきちんとしたmtgはできてませんでした。
その代わり友人たちとカジュアルでレガシーをやってました。
といっても、ぬるいカジュアルなので通常の大会では当たり前にプレイされるデュアランや不毛やwillなどの高額カードがバシバシ出てくることはありません。(まあ自分はwill使ってたけど)
そんな中、友人の一人がwillは高いので、代わりにコンスピで再録されて安くなった誤った指図を4枚使用していました。
これがなかなかに厄介だったので、ひょっとして普通のレガシーでもワンチャンないか?とふと考えてしまいました。
まあ先人達がミスディレではなくwillを使ってるので、純粋な代わりにはならないとは分かってるんですけど……おもしろそうだし。なにより安いし。
以下willと誤った指図では何が違うのかという自分の勝手な考察です。
こういうの初めて書くので的外れなことの方が多いと思うけど。
・対コンボの場合
willの場合……安定。突然死のリスクが少なくなる。後攻一ターンキルがまれによくあるレガシーの場合、このカードがないとやってられない。
コンボの場合、大抵が核となるスペルを打ち消されると機能不全になるのでこのカードは非常に大事。
まあ、精神的つまづきのようなカードがまたレガシー環境に出てきたら話は別なんだろうけど。
誤った指図の場合……基本無理。特にベルチャ―等の、純粋にスピードに特化しなおかつ呪文で対象を取らないデッキには無力。
でも変な話、青のカウンターが積んであるコンボならワンチャンある。というのもカウンター合戦になった時、相手のwillに当てられるから。
友人とやっていた際にも
俺snt→友人、呪文貫き→自分will→友人、ミスディレ
で打ち消されたので、こうなればライフルーズのないwillとなる。
絶対数は少ないけど、ハイタイドみたいに対象を取る呪文がフィニッシャーを務めるデッキ相手であればwillよりも効果的か。
(まあハイタイドだと時のらせん連打+ドローされてから撃たれるからほぼ通らないけどね!)
『結論』……対コンボの場合は圧倒的にwill有利。まあ当たり前。
・対コントロールの場合
・willの場合……自分の使うデッキの種類によって使い道が変わるけど、基本的には終末やディードなどの全体除去や、dig、プレインズウォーカーやフィニッシャーをカウンターできる(ヴェンデリオンとかcip誘発させる前に対処できる)。
この辺は自分の経験不足+ミラクルとかのがっつりコントロールを普段使ってる人のほうがよくわかってるので、素人がなんやかんや言えない。だって難しいんだもの。
コントロール使ってる人の対コントロールの考察見ると、デッキの種類によってwillを○○枚サイドアウトして紅蓮波を~爆薬を~とかすっごい考えられたことを書いてるし……。
ただレガシーで青がらみのコントロールやクロックパーミと言えば基本三色なので、willの弾に悩むというのはあるかもとは思った(これはミスディレもそうだけど使い方によってはちょっと違う)
・誤った指図の場合……全体除去やプレインズウォーカーなどは対象にできないので無力。
が、剣を鋤に等のピン除去やハンデス、稲妻等の火力に対してはwill以上の効力がある。
もっともハンデスにこれをピッチで撃つ必要があるかと言われると、時と場合と手札によるとしか言えないし、ピン除去の対象を変更したくても場に対象がなければできないのでそもそも打てない。willより大分不便。
無条件にミスディレしてもいいかと思えるのはhymmくらいじゃないか?
ミスディレもwill同様青い弾が必要だけどwillみたいに「純粋に打ち消す」のではなく、「対象を変える」なので場合によっては2:2交換ができるのがwillにはない強みだと思う。
あと例によってカウンター合戦になればwillの代用品にもなる。
『結論』……まあwillでしょう。でも、だれか詳しい人細かいこと教えてください
・対クロックパーミッション
willの場合……数は少ないが厄介な能力もちクリーチャー(ネメシスとか)やdig等の撃たれたら一気に不利になるスペルを消せる。ただ衰微とかは消せない。
誤った指図の場合……カウンターはできないが、衰微や稲妻等の除去の対象を変更することによって相手のアドバンテージカードを逆利用できる。
今まで上げたデッキの種類の中でwillよりミスディレが一番輝くのは対クロパだと思う。
序盤に数少ないクリーチャーを展開し、ある程度の戦力を展開した後は対戦相手の妨害手段やアドバンテージカードを打ち消し、除去してそのまま勝負を決めるのがコンセプトのクロパでは、ミスディレで対象を取れるカードが非常に多い。
単に打ち消すよりより効果的な機会がいっぱいあるので、willよりカードアドバンテージを損しないと思う。
will四積みのチアメvsミスディレ四積みのチアメとかのミラーならなんか後者の方が強そうだと思った(小並感)
『結論』……使うデッキの種類によっては誤った指図がwillより輝くかも?(特にクロパ同士)
・その他のデッキの場合(ストンピィやウィニー等)
どっちも微妙。どちらにせよ何枚かはサイドアウトするんじゃないかな?
爆薬とか針とか全除去とかcip生物とかwillより効きそうなカードってサイド候補にいっぱいあるし……カウンターより入れたいものがあると思う。
『結論』……素直にwill。誤った指図は多分無力。
長々と書きましたが、こうして書き出してみるとwillより輝きづらい。
でも衰微を無力化できたり、カウンター合戦でライフロスのないwillになりうるのは他にはない強みなので、試す価値はあると思った。
とりあえず、レガシーのマーフォークで使ってみよう。
サイドにwill四枚積んで、ミスディレとデッキによって使い分ける形で試してみます。
その代わり友人たちとカジュアルでレガシーをやってました。
といっても、ぬるいカジュアルなので通常の大会では当たり前にプレイされるデュアランや不毛やwillなどの高額カードがバシバシ出てくることはありません。(まあ自分はwill使ってたけど)
そんな中、友人の一人がwillは高いので、代わりにコンスピで再録されて安くなった誤った指図を4枚使用していました。
これがなかなかに厄介だったので、ひょっとして普通のレガシーでもワンチャンないか?とふと考えてしまいました。
まあ先人達がミスディレではなくwillを使ってるので、純粋な代わりにはならないとは分かってるんですけど……おもしろそうだし。なにより安いし。
以下willと誤った指図では何が違うのかという自分の勝手な考察です。
こういうの初めて書くので的外れなことの方が多いと思うけど。
・対コンボの場合
willの場合……安定。突然死のリスクが少なくなる。後攻一ターンキルがまれによくあるレガシーの場合、このカードがないとやってられない。
コンボの場合、大抵が核となるスペルを打ち消されると機能不全になるのでこのカードは非常に大事。
まあ、精神的つまづきのようなカードがまたレガシー環境に出てきたら話は別なんだろうけど。
誤った指図の場合……基本無理。特にベルチャ―等の、純粋にスピードに特化しなおかつ呪文で対象を取らないデッキには無力。
でも変な話、青のカウンターが積んであるコンボならワンチャンある。というのもカウンター合戦になった時、相手のwillに当てられるから。
友人とやっていた際にも
俺snt→友人、呪文貫き→自分will→友人、ミスディレ
で打ち消されたので、こうなればライフルーズのないwillとなる。
絶対数は少ないけど、ハイタイドみたいに対象を取る呪文がフィニッシャーを務めるデッキ相手であればwillよりも効果的か。
(まあハイタイドだと時のらせん連打+ドローされてから撃たれるからほぼ通らないけどね!)
『結論』……対コンボの場合は圧倒的にwill有利。まあ当たり前。
・対コントロールの場合
・willの場合……自分の使うデッキの種類によって使い道が変わるけど、基本的には終末やディードなどの全体除去や、dig、プレインズウォーカーやフィニッシャーをカウンターできる(ヴェンデリオンとかcip誘発させる前に対処できる)。
この辺は自分の経験不足+ミラクルとかのがっつりコントロールを普段使ってる人のほうがよくわかってるので、素人がなんやかんや言えない。だって難しいんだもの。
コントロール使ってる人の対コントロールの考察見ると、デッキの種類によってwillを○○枚サイドアウトして紅蓮波を~爆薬を~とかすっごい考えられたことを書いてるし……。
ただレガシーで青がらみのコントロールやクロックパーミと言えば基本三色なので、willの弾に悩むというのはあるかもとは思った(これはミスディレもそうだけど使い方によってはちょっと違う)
・誤った指図の場合……全体除去やプレインズウォーカーなどは対象にできないので無力。
が、剣を鋤に等のピン除去やハンデス、稲妻等の火力に対してはwill以上の効力がある。
もっともハンデスにこれをピッチで撃つ必要があるかと言われると、時と場合と手札によるとしか言えないし、ピン除去の対象を変更したくても場に対象がなければできないのでそもそも打てない。willより大分不便。
無条件にミスディレしてもいいかと思えるのはhymmくらいじゃないか?
ミスディレもwill同様青い弾が必要だけどwillみたいに「純粋に打ち消す」のではなく、「対象を変える」なので場合によっては2:2交換ができるのがwillにはない強みだと思う。
あと例によってカウンター合戦になればwillの代用品にもなる。
『結論』……まあwillでしょう。でも、だれか詳しい人細かいこと教えてください
・対クロックパーミッション
willの場合……数は少ないが厄介な能力もちクリーチャー(ネメシスとか)やdig等の撃たれたら一気に不利になるスペルを消せる。ただ衰微とかは消せない。
誤った指図の場合……カウンターはできないが、衰微や稲妻等の除去の対象を変更することによって相手のアドバンテージカードを逆利用できる。
今まで上げたデッキの種類の中でwillよりミスディレが一番輝くのは対クロパだと思う。
序盤に数少ないクリーチャーを展開し、ある程度の戦力を展開した後は対戦相手の妨害手段やアドバンテージカードを打ち消し、除去してそのまま勝負を決めるのがコンセプトのクロパでは、ミスディレで対象を取れるカードが非常に多い。
単に打ち消すよりより効果的な機会がいっぱいあるので、willよりカードアドバンテージを損しないと思う。
will四積みのチアメvsミスディレ四積みのチアメとかのミラーならなんか後者の方が強そうだと思った(小並感)
『結論』……使うデッキの種類によっては誤った指図がwillより輝くかも?(特にクロパ同士)
・その他のデッキの場合(ストンピィやウィニー等)
どっちも微妙。どちらにせよ何枚かはサイドアウトするんじゃないかな?
爆薬とか針とか全除去とかcip生物とかwillより効きそうなカードってサイド候補にいっぱいあるし……カウンターより入れたいものがあると思う。
『結論』……素直にwill。誤った指図は多分無力。
長々と書きましたが、こうして書き出してみるとwillより輝きづらい。
でも衰微を無力化できたり、カウンター合戦でライフロスのないwillになりうるのは他にはない強みなので、試す価値はあると思った。
とりあえず、レガシーのマーフォークで使ってみよう。
サイドにwill四枚積んで、ミスディレとデッキによって使い分ける形で試してみます。
モダマス一箱剥いた!(今更な開封結果)
2015年5月23日 TCG全般 コメント (2)あ、ちなみに初代の奴です。今更でしょ?
モダマス2015はしばらく取りに行けそうにない&塩漬けしてたモダマスが売れそうにない&定期的にかかるパック剥きたい病の三つの要素が重なった結果、意を決して剥くことに。
結果は以下の通り
親和レア
鏡割りのキキジキ
昇る星、珠眼
レア
歯と爪
熔鉄の災難
ちらつき蛾の生息地
倍増の季節
召喚士の契約
否定の契約
ドラゴンの嵐
粗野な覚醒
墓忍び
電結の荒廃者
大いなる瑠璃紡ぎ、きら
骸骨の吸血鬼
エーテル宣誓会の法学者
けちな贈り物
霊気の薬瓶
曇り鏡のメロク
根絶
田舎の破壊者
アカデミーの廃墟
冷淡なセルキー
仕組まれた爆薬
石切りの巨人
レアfoil
倍増の季節
元は取れませんでした!!!!塩漬けにしたままの方がよかったよ!(血涙)
青コマとかタルモとかチャリスとか当時より値段が上がってて元がとりやすくなってる箱のはずなのに……なんだこりゃ。一万ちょっと超えたくらいかなこれ。
しかも親和レアが珠眼ってマジかおい……神河ドラゴンズの中でもよりよってお前とか……せめてさゆりさんが出てほしかった……
しかしもうちょいまともなレアが欲しかった。
なんでモダマスに収録されてる低額レアの大半を当てちゃうかな俺。
世の中がモダマス2015の話題でいっぱいな中で一人で時代に逆行した罰なんでしょうねきっと。
あーあ、地球爆発しねーかなぁ……
寝ます。
モダマス2015はしばらく取りに行けそうにない&塩漬けしてたモダマスが売れそうにない&定期的にかかるパック剥きたい病の三つの要素が重なった結果、意を決して剥くことに。
結果は以下の通り
親和レア
鏡割りのキキジキ
昇る星、珠眼
レア
歯と爪
熔鉄の災難
ちらつき蛾の生息地
倍増の季節
召喚士の契約
否定の契約
ドラゴンの嵐
粗野な覚醒
墓忍び
電結の荒廃者
大いなる瑠璃紡ぎ、きら
骸骨の吸血鬼
エーテル宣誓会の法学者
けちな贈り物
霊気の薬瓶
曇り鏡のメロク
根絶
田舎の破壊者
アカデミーの廃墟
冷淡なセルキー
仕組まれた爆薬
石切りの巨人
レアfoil
倍増の季節
元は取れませんでした!!!!塩漬けにしたままの方がよかったよ!(血涙)
青コマとかタルモとかチャリスとか当時より値段が上がってて元がとりやすくなってる箱のはずなのに……なんだこりゃ。一万ちょっと超えたくらいかなこれ。
しかも親和レアが珠眼ってマジかおい……神河ドラゴンズの中でもよりよってお前とか……せめてさゆりさんが出てほしかった……
しかしもうちょいまともなレアが欲しかった。
なんでモダマスに収録されてる低額レアの大半を当てちゃうかな俺。
世の中がモダマス2015の話題でいっぱいな中で一人で時代に逆行した罰なんでしょうねきっと。
あーあ、地球爆発しねーかなぁ……
寝ます。
秋田から車を飛ばして、四時間かけてはるばる宮城へ。
会場に到着した時点でもう結構疲れてた……mtgしにきたのにその前でもう力尽きそうになってるってアホか俺は。
次から宮城に来る時は新幹線にしようと心に決めて試合に参加。
デッキは使うの久々な親和。
1回戦 白ウィニー○××
三戦目。盤面更地になった後、トップ勝負になったとき、土地とオパモしか引けず負け。右手弱すぎぃ!
2回戦目 奇跡 ○×○
先手に2ターン目に勇者と囲いが着地したりできて勝ち。
正直運が良かった
3回戦目 CTM ○××
三戦目。お互いの盤面にバターがおり、にらみを利かせている状況でこちらのミスでバターを戻すマナを残さなかったら、割られてさらに終末で盤面更地にされて負け。
正直判断ミスさなければその次に引いたテゼレットで勝てていた試合なだけに口惜しい。対コントロールになると石鍛冶+バターのコンビって強いんだと思った。(小並)
4回戦目 RUGデルバー ○××
今だとカナスレじゃなく、ティムールデルバーと言えばいいのだろうか?
土地嵌めはやめて!(悲鳴)
不毛が四枚ある相手の場合のキープ基準を学んだ試合でした。今回の試合では撃たれなかったけど、サイドからの発展の代価も親和の場合、超怖いしね!
5回戦目 グリセルストーム××
リリアナ処理できて次のターンに行けるなと思ったらコンボ繋がって負け。
その後後手1キルされた。
最終戦で1キルされる俺って……
というわけで1-4でした!養分でした!
今回は親和をモダンで使ってるうちにレガシーでの使用感を忘れてたのを思いだせた感じ。
モダンは直接的な土地嵌めが地盤の際くらいしかない関係で不毛で土地を割られて困る感覚は久しぶりでした。これぞレガシー。
次はミラクルとかコントロールで出たいと思います。
あと久しぶりに仙台勢に会えたので楽しかったです。
参加された皆様、お疲れさまでした。
会場に到着した時点でもう結構疲れてた……mtgしにきたのにその前でもう力尽きそうになってるってアホか俺は。
次から宮城に来る時は新幹線にしようと心に決めて試合に参加。
デッキは使うの久々な親和。
1回戦 白ウィニー○××
三戦目。盤面更地になった後、トップ勝負になったとき、土地とオパモしか引けず負け。右手弱すぎぃ!
2回戦目 奇跡 ○×○
先手に2ターン目に勇者と囲いが着地したりできて勝ち。
正直運が良かった
3回戦目 CTM ○××
三戦目。お互いの盤面にバターがおり、にらみを利かせている状況でこちらのミスでバターを戻すマナを残さなかったら、割られてさらに終末で盤面更地にされて負け。
正直判断ミスさなければその次に引いたテゼレットで勝てていた試合なだけに口惜しい。対コントロールになると石鍛冶+バターのコンビって強いんだと思った。(小並)
4回戦目 RUGデルバー ○××
今だとカナスレじゃなく、ティムールデルバーと言えばいいのだろうか?
土地嵌めはやめて!(悲鳴)
不毛が四枚ある相手の場合のキープ基準を学んだ試合でした。今回の試合では撃たれなかったけど、サイドからの発展の代価も親和の場合、超怖いしね!
5回戦目 グリセルストーム××
リリアナ処理できて次のターンに行けるなと思ったらコンボ繋がって負け。
その後後手1キルされた。
最終戦で1キルされる俺って……
というわけで1-4でした!養分でした!
今回は親和をモダンで使ってるうちにレガシーでの使用感を忘れてたのを思いだせた感じ。
モダンは直接的な土地嵌めが地盤の際くらいしかない関係で不毛で土地を割られて困る感覚は久しぶりでした。これぞレガシー。
次はミラクルとかコントロールで出たいと思います。
あと久しぶりに仙台勢に会えたので楽しかったです。
参加された皆様、お疲れさまでした。
たまやコロネ杯に参加してきた
2015年5月1日 TCG全般 コメント (2)久々のレガシー!と、うきうきしながら参加……したんですけどね……ええ。
結論から言うと思い出したくもない糞ミス連発で死にたくなりました。
あ、デッキは白タッチオムニテルです。
1R マルドゥ ○○
二戦ともハンデス決められなかったのでショーテルして勝ち。
ショーテルに合わせて軍属の解体者出てきた。
2R バーン ×○○
圧倒的に有利なはずなのに一戦目落としてやべぇ!ってなったけどなんとか勝てた。
3R zoo ○××
一戦目は普通に勝ち。
二戦目にライフは危険域まで削られたが、ブレスとして見たトップにオムニがあり、ギタ調でハンドも見てた+カウンターもありだったので、次のトップでほぼ勝ち確だった。
が! なにを思ったのか、まさかの積み間違い(しかもパーツを山札に戻す必要もないのに戻してた)で必要パーツ引けずに負け。(糞ミスその一)
三戦目はよく内容覚えてないけど負けです。
4R グリクシスデルバー ×○×
三戦目のことです。
狡猾な願いをプレイ。サイドから悟りの教示者を持ってきてそのままプレイしようと思い、サイドを確認したら、
あれ!? ない!!→あ、メインに入れたんだった……で願いを無駄遣いし、その後ドロソで無理くりパーツ見つけるも無理だった。(糞ミスその二)
2-2でした。
特に三戦目のzooは本来負ける筈ないのに負けた(しかもプレイミスで!)のでしばらく放心してしまった。
ただその後フリプでやっと組んだミラクルをたくさん回せてよかったです。
参加された皆様お疲れさまでした。
結論から言うと思い出したくもない糞ミス連発で死にたくなりました。
あ、デッキは白タッチオムニテルです。
1R マルドゥ ○○
二戦ともハンデス決められなかったのでショーテルして勝ち。
ショーテルに合わせて軍属の解体者出てきた。
2R バーン ×○○
圧倒的に有利なはずなのに一戦目落としてやべぇ!ってなったけどなんとか勝てた。
3R zoo ○××
一戦目は普通に勝ち。
二戦目にライフは危険域まで削られたが、ブレスとして見たトップにオムニがあり、ギタ調でハンドも見てた+カウンターもありだったので、次のトップでほぼ勝ち確だった。
が! なにを思ったのか、まさかの積み間違い(しかもパーツを山札に戻す必要もないのに戻してた)で必要パーツ引けずに負け。(糞ミスその一)
三戦目はよく内容覚えてないけど負けです。
4R グリクシスデルバー ×○×
三戦目のことです。
狡猾な願いをプレイ。サイドから悟りの教示者を持ってきてそのままプレイしようと思い、サイドを確認したら、
あれ!? ない!!→あ、メインに入れたんだった……で願いを無駄遣いし、その後ドロソで無理くりパーツ見つけるも無理だった。(糞ミスその二)
2-2でした。
特に三戦目のzooは本来負ける筈ないのに負けた(しかもプレイミスで!)のでしばらく放心してしまった。
ただその後フリプでやっと組んだミラクルをたくさん回せてよかったです。
参加された皆様お疲れさまでした。
LMC秋田に行ってきた。
2015年4月20日 TCG全般 コメント (2)一週間くらい前の話です。記憶を掘り起こしながら書きます。
デッキはジェスカイヒロイック。
京都は行かないけど、とにかくmtgはやりたいなと思ってスタンの大会に参加。
一回戦 赤緑アグロ ○○
ティムールの激闘で20点一気に削ったりして勝ち。
この時初めてティムールの激闘撃ったけど決まると最高に気持ちいいと思った
二回戦目 ジェスカイトークン ○×ー
一本目は大きくなった重装歩兵で殴りきって勝ち。
二本目は一本目に見てなかったジェスカイの隆盛を処理できるカードがなく、着地を許してしまい、粘ったけど負け。三本目は時間が足りず引き分け。
三回戦目 アブザンアグロ ○×○
メインはピン除去全部弾いて勝ち。
二本目は負けたが、三本目は相手の引きが強くなくて勝ち。
四回戦目 ティムール ○○
事故+こっちブンブンで相手に何もさせずに勝ち。
五回戦目 ID
3-0-2で2位抜け。
究極の価格が再録されてもうダメかと思ってたけど、案外行けたから、貧乏ヒロイックなかなか行けるんやんとかぼんやり思ってた。
SE1 アブザンアグロ ×○○
ティムールの激闘が炸裂して勝ち。
準決勝 アブザンアグロ ○○
相手事故+こっち引き強すぎて勝ち。
決勝 アブザンアグロ ○××
エリミ全部アブザンなんですけど!!
一本目は取れたけど、二本目、三本目はこっちのクリーチャーをピン除去の嵐から守り切れず負け。
というわけで準優勝でした。うーん、こういう大会での優勝まであと一歩ってところで負けるってパターンが多すぎる。
とりあえずスタン熱が上がったから占術土地とかちゃんと四枚そろえようかな。
多分。きっと。
参加された皆様、お疲れさまでした。
あと京都に行った人達お疲れ様です。
五月のTMCは行くと思うのでその時は土産話+対戦よろしくお願いします
デッキはジェスカイヒロイック。
京都は行かないけど、とにかくmtgはやりたいなと思ってスタンの大会に参加。
一回戦 赤緑アグロ ○○
ティムールの激闘で20点一気に削ったりして勝ち。
この時初めてティムールの激闘撃ったけど決まると最高に気持ちいいと思った
二回戦目 ジェスカイトークン ○×ー
一本目は大きくなった重装歩兵で殴りきって勝ち。
二本目は一本目に見てなかったジェスカイの隆盛を処理できるカードがなく、着地を許してしまい、粘ったけど負け。三本目は時間が足りず引き分け。
三回戦目 アブザンアグロ ○×○
メインはピン除去全部弾いて勝ち。
二本目は負けたが、三本目は相手の引きが強くなくて勝ち。
四回戦目 ティムール ○○
事故+こっちブンブンで相手に何もさせずに勝ち。
五回戦目 ID
3-0-2で2位抜け。
究極の価格が再録されてもうダメかと思ってたけど、案外行けたから、貧乏ヒロイックなかなか行けるんやんとかぼんやり思ってた。
SE1 アブザンアグロ ×○○
ティムールの激闘が炸裂して勝ち。
準決勝 アブザンアグロ ○○
相手事故+こっち引き強すぎて勝ち。
決勝 アブザンアグロ ○××
エリミ全部アブザンなんですけど!!
一本目は取れたけど、二本目、三本目はこっちのクリーチャーをピン除去の嵐から守り切れず負け。
というわけで準優勝でした。うーん、こういう大会での優勝まであと一歩ってところで負けるってパターンが多すぎる。
とりあえずスタン熱が上がったから占術土地とかちゃんと四枚そろえようかな。
多分。きっと。
参加された皆様、お疲れさまでした。
あと京都に行った人達お疲れ様です。
五月のTMCは行くと思うのでその時は土産話+対戦よろしくお願いします
GPT千葉に出てきた(雫石のたまやに行ったよ!)その2
2015年4月9日 TCG全般デッキは前と同じ親和。
レシピはこの間のから、チャンドラがタルモゴイフに入れ替わってます。
(これでタルモボブ忍者親和バーンになったよ!)
モダンがやりたくてまた参加。
1回戦 赤緑白タッチ黒ミッドレンジ○××
一回戦目はでかくなったタルモとか勇者で圧殺。
二回戦目以降は要所要所を捌かれて負け。
リンリン+解体者の絆魂がめっちゃつらい……
2回戦 スケープシフト×○×
三回戦とも風景の変容からの噴火はなかったけど、駄目でした。
負けた試合のときはアーティファクト破壊より、スラーグ牙と緑タイタンがつらかった。
3回戦 bye
ジェスカイヒロイック用にティムールの激闘を漁ってた時間。
あとで思ったけど、このとき鐘つきのズルゴも買っときゃよかった。
値上がりはまぁ疾駆デッキが流行ったり赤単が環境を支配しない限りないとは思うけど。
4回戦 白黒トークン○×○
勇者が強かったマッチ。損耗+摩耗で無形の美徳をいい感じに捌けたのでかろうじて勝ち。
5回戦 ズアーコントロール○×○
1R、2Rはサクサク進んだけど3R目で出された羊に神格の鋼をエンチャントされ、ライフを6→24まで回復され超絶ぐだる。
こっちも色々ポカして、相手もポカしていたらしいが、最終的に頭蓋囲いが二枚ついた勇者が殴って勝ち。
3-2でした。うーん、駄目駄目ですわ。
おもしろがって詰め込み過ぎたから色々抜いたほうがよさそうですね。
そしてリンリンを入れよう、うん、、
あと来週はGP京都ですね。
私は行けないので、参加される方はがんばってください。
レシピはこの間のから、チャンドラがタルモゴイフに入れ替わってます。
(これでタルモボブ忍者親和バーンになったよ!)
モダンがやりたくてまた参加。
1回戦 赤緑白タッチ黒ミッドレンジ○××
一回戦目はでかくなったタルモとか勇者で圧殺。
二回戦目以降は要所要所を捌かれて負け。
リンリン+解体者の絆魂がめっちゃつらい……
2回戦 スケープシフト×○×
三回戦とも風景の変容からの噴火はなかったけど、駄目でした。
負けた試合のときはアーティファクト破壊より、スラーグ牙と緑タイタンがつらかった。
3回戦 bye
ジェスカイヒロイック用にティムールの激闘を漁ってた時間。
あとで思ったけど、このとき鐘つきのズルゴも買っときゃよかった。
値上がりはまぁ疾駆デッキが流行ったり赤単が環境を支配しない限りないとは思うけど。
4回戦 白黒トークン○×○
勇者が強かったマッチ。損耗+摩耗で無形の美徳をいい感じに捌けたのでかろうじて勝ち。
5回戦 ズアーコントロール○×○
1R、2Rはサクサク進んだけど3R目で出された羊に神格の鋼をエンチャントされ、ライフを6→24まで回復され超絶ぐだる。
こっちも色々ポカして、相手もポカしていたらしいが、最終的に頭蓋囲いが二枚ついた勇者が殴って勝ち。
3-2でした。うーん、駄目駄目ですわ。
おもしろがって詰め込み過ぎたから色々抜いたほうがよさそうですね。
そしてリンリンを入れよう、うん、、
あと来週はGP京都ですね。
私は行けないので、参加される方はがんばってください。
GPT千葉に出てきた(雫石のたまやに行ったよ!)
2015年3月15日 TCG全般 コメント (2)3/14にたまやさんであったGPT千葉に行ってきました。
前日の夜に、
秋田にmtgやれる店ないなぁマジックやりたいなぁ→雫石なら秋田市に行くのと距離たいして変わらなくね?(実際はそんなことはない)
と酒の入った頭で考え、仙台にいた頃に試せなかったモダンデッキを持っていって参加。
デッキはハサミボブ忍者親和バーン
例のハサミタルモ親和バーンに触発されて自分用に作ったやつです。
ダークスティールの城塞 4
ちらつき蛾の生息地 4
空僻地 3
硫黄泉 1
沼 1
闇滑りの岸 1
羽ばたき飛行機械 4
メムナイト 4
大霊堂のスカージ 4
刻まれた勇者 3
闇の腹心 4
喉笛切り 2
バネ葉の太鼓 4
オパールのモックス 4
感電破 4
爆片破 1
ボーラスの工作員、テゼレット2
紅蓮の達人チャンドラ 1
アーティファクトの魂込め 2
サイド
神聖の力線 4
鞭打ち炎 1
強迫 1
思考囲い 2
摩耗 1
古の遺恨 1
はらわた撃ち 2
呪文すべり 2
血染めの月1
参加者14人のシングルエリミ2回戦
1R感染○○
感染クリーチャーをうまく処理できて勝ち
2R青黒コン○○
滅びとか打たれる前に削りきれて勝ち
3Rアブザン××
メインはタルモとリンリンにやられて、サイド後は石のような静寂にカタキまで出されて無理
4R精力の護符コンボ○○
タイタン出たけどチャンドラでブロック不可にして展開していたクリーチャーで殴って勝ち。二回ともコンボきまる前に勝てた。
5R ID
やった!デッキ名が載るぜ!と密かに喜びながらIDしたらジャッジの方に、
一位の方がID拒否されてガチってるから勝敗次第では抜けれなくなるかもと言われビビりながら待ってた。
トップ8でなくトップ4形式だとこういうことがあるんだと勉強になりました。
でも大丈夫だったようで最終的に3-1-1の三位でSEへ。
SE1バーン××
一回戦目は初心者みたいなミスをしてしまい、こんがり焼死。
二回戦目は土地ないけど0マナクリーチャーと力線あるしキープ! ギャンブルや!
ってしたら先達が三匹並んで殴ってきておまけに一回も土地がめくれず死亡。
土地なしキープはしてはいけない(戒め)
というわけで一没。この間の五条楼も一没だったんですけど……
夜のスタンにも参加しようかなと思ったけど、峠を夜越えるのが怖くて暗くなる前に帰宅。疲れた。
遠いから頻繁には行けなさそうだけど、こういうイベントの時はなるべく行きたいですね。
参加された皆さん、お疲れさまでした。
前日の夜に、
秋田にmtgやれる店ないなぁマジックやりたいなぁ→雫石なら秋田市に行くのと距離たいして変わらなくね?(実際はそんなことはない)
と酒の入った頭で考え、仙台にいた頃に試せなかったモダンデッキを持っていって参加。
デッキはハサミボブ忍者親和バーン
例のハサミタルモ親和バーンに触発されて自分用に作ったやつです。
ダークスティールの城塞 4
ちらつき蛾の生息地 4
空僻地 3
硫黄泉 1
沼 1
闇滑りの岸 1
羽ばたき飛行機械 4
メムナイト 4
大霊堂のスカージ 4
刻まれた勇者 3
闇の腹心 4
喉笛切り 2
バネ葉の太鼓 4
オパールのモックス 4
感電破 4
爆片破 1
ボーラスの工作員、テゼレット2
紅蓮の達人チャンドラ 1
アーティファクトの魂込め 2
サイド
神聖の力線 4
鞭打ち炎 1
強迫 1
思考囲い 2
摩耗 1
古の遺恨 1
はらわた撃ち 2
呪文すべり 2
血染めの月1
参加者14人のシングルエリミ2回戦
1R感染○○
感染クリーチャーをうまく処理できて勝ち
2R青黒コン○○
滅びとか打たれる前に削りきれて勝ち
3Rアブザン××
メインはタルモとリンリンにやられて、サイド後は石のような静寂にカタキまで出されて無理
4R精力の護符コンボ○○
タイタン出たけどチャンドラでブロック不可にして展開していたクリーチャーで殴って勝ち。二回ともコンボきまる前に勝てた。
5R ID
やった!デッキ名が載るぜ!と密かに喜びながらIDしたらジャッジの方に、
一位の方がID拒否されてガチってるから勝敗次第では抜けれなくなるかもと言われビビりながら待ってた。
トップ8でなくトップ4形式だとこういうことがあるんだと勉強になりました。
でも大丈夫だったようで最終的に3-1-1の三位でSEへ。
SE1バーン××
一回戦目は初心者みたいなミスをしてしまい、こんがり焼死。
二回戦目は土地ないけど0マナクリーチャーと力線あるしキープ! ギャンブルや!
ってしたら先達が三匹並んで殴ってきておまけに一回も土地がめくれず死亡。
土地なしキープはしてはいけない(戒め)
というわけで一没。この間の五条楼も一没だったんですけど……
夜のスタンにも参加しようかなと思ったけど、峠を夜越えるのが怖くて暗くなる前に帰宅。疲れた。
遠いから頻繁には行けなさそうだけど、こういうイベントの時はなるべく行きたいですね。
参加された皆さん、お疲れさまでした。
最後の五条楼杯行ってきた
2015年3月3日 TCG全般 コメント (4)デッキはいつものオムニテルに瞬唱をお試しで入れてる型。
最初は三枚入れてたけど、前日ジンさんとフリプした時には微妙、というか全然ダメだったので最終的に本当に試すだけってことで一枚に。
前日にアメドリでフリプした後チェックインまで時間があったので、
行きつけだった雀荘に打ちに行ったらまさかの国士無双をあがってしまい、
運を使い果たした感がしつつもとにかく参加。
41人の六回戦でした。
1R スケープシフト○×○
どう見ても有利なマッチなのに二戦目は間に合わず、最終戦ではセラピー打たれてたら負けてたという体たらく。でもディグという強いカードのおかげで勝ち。
2R エスパー○○
ハンデスされまくったけど最後にハンデスされた際のチョイスを相手がミスってくれたおかげで勝ち。二戦目は相手のボブでディグが二回目めくれるというまさかのボブ死。
3R ジャンド○×○
ラブル死ぬほど強くて二戦目は落とした。
三戦目も危なかったけど、ラストターンにディグという強いカードのおかげで何とか勝ち。
4R ベルチャー○○
willキープ! ウィシュでサージカル! ベルチャ―指定! でゴブリンがいっぱい出てくる前にコンボして勝ち。
5R 6R ID
あれ?俺今日もしかしてついてる?と思いながら4-0-2の2位でSEへ。
SE1 bugデルバー×○×
一戦目はショーテル三枚連打+willまでしたのに全部カウンターされた……
二戦目はコンボ決めれたけど三戦目は間に合わなくて負け。
1没でした。ついてると思ったのは錯覚でした!
でもがんばって秋田から遠征したかいありました。
自分が五条楼に参加した期間は約1年ほどでしたが、復帰してから一番多く参加した大会でしたので、最後の五条楼杯でSEまで行けたのは嬉しかったです。
参加された皆様、お疲れさまでした。
最初は三枚入れてたけど、前日ジンさんとフリプした時には微妙、というか全然ダメだったので最終的に本当に試すだけってことで一枚に。
前日にアメドリでフリプした後チェックインまで時間があったので、
行きつけだった雀荘に打ちに行ったらまさかの国士無双をあがってしまい、
運を使い果たした感がしつつもとにかく参加。
41人の六回戦でした。
1R スケープシフト○×○
どう見ても有利なマッチなのに二戦目は間に合わず、最終戦ではセラピー打たれてたら負けてたという体たらく。でもディグという強いカードのおかげで勝ち。
2R エスパー○○
ハンデスされまくったけど最後にハンデスされた際のチョイスを相手がミスってくれたおかげで勝ち。二戦目は相手のボブでディグが二回目めくれるというまさかのボブ死。
3R ジャンド○×○
ラブル死ぬほど強くて二戦目は落とした。
三戦目も危なかったけど、ラストターンにディグという強いカードのおかげで何とか勝ち。
4R ベルチャー○○
willキープ! ウィシュでサージカル! ベルチャ―指定! でゴブリンがいっぱい出てくる前にコンボして勝ち。
5R 6R ID
あれ?俺今日もしかしてついてる?と思いながら4-0-2の2位でSEへ。
SE1 bugデルバー×○×
一戦目はショーテル三枚連打+willまでしたのに全部カウンターされた……
二戦目はコンボ決めれたけど三戦目は間に合わなくて負け。
1没でした。ついてると思ったのは錯覚でした!
でもがんばって秋田から遠征したかいありました。
自分が五条楼に参加した期間は約1年ほどでしたが、復帰してから一番多く参加した大会でしたので、最後の五条楼杯でSEまで行けたのは嬉しかったです。
参加された皆様、お疲れさまでした。
秋田で初のmtg大会に参加してきた
2015年2月24日 TCG全般 コメント (2)とゆーか仙台にいた頃のFNMとか土曜スタン以外でスタンの公式戦に出るのが初。
そもそもマジックを取り扱ってる店舗が近くになかった。いやー久しぶりのmtgでした。
2/22のLMC秋田に参加。
受付をすると、デッキリストを渡される。
受付ぎりぎりで行ったので、慌てて書きました……
話を聞くと、デッキリストは毎回書くらしいので、
もし今度も行くなら早めに行こうと思いました、まる。
あと、参加者全員LMCのデッキケースとメモ帳が貰えたので凄いと思った。
参加人数は26人?の全五回戦+SE。
デッキはいつもの貧乏青白ヒロイック。
一回戦 マルドゥ ××
育ち切ったクリーチャーを、二回ともいいタイミングではじける破滅で処理され押し切られて負け。やっぱマルドゥはきつい。
二回戦 ジェスカイの隆盛コンボ ×○○
一回目はコンボ決められたけどその後サイドカードいっぱい引いて勝ち
三回戦 四色ミッドレンジ ○○
引きが強くて勝ち
四回戦 赤単 ××
トリマリ+死ぬまで青マナ引かなくて負け。
五回戦 アブザン ××
ロック鳥強すぎて負け。
2-3でした。
秋田はレガシー、モダンの大会ないみたいだし大会を視野に入れるなら、スタンに本腰入れた方がいいのかなと思った。
でも占術土地買いたくねえ……
落ちたら値段ががくんと下がるカードってわかってるんだもん……
しかも入手手段が通販しかない……
でもあるのとないのとじゃ安定感が段違いだしなぁ。悩む。
とりあえず来週は五条楼だし、前日に仙台行ってカード色々見てこようかな。
参加された皆様、お疲れさまでした。
そもそもマジックを取り扱ってる店舗が近くになかった。いやー久しぶりのmtgでした。
2/22のLMC秋田に参加。
受付をすると、デッキリストを渡される。
受付ぎりぎりで行ったので、慌てて書きました……
話を聞くと、デッキリストは毎回書くらしいので、
もし今度も行くなら早めに行こうと思いました、まる。
あと、参加者全員LMCのデッキケースとメモ帳が貰えたので凄いと思った。
参加人数は26人?の全五回戦+SE。
デッキはいつもの貧乏青白ヒロイック。
一回戦 マルドゥ ××
育ち切ったクリーチャーを、二回ともいいタイミングではじける破滅で処理され押し切られて負け。やっぱマルドゥはきつい。
二回戦 ジェスカイの隆盛コンボ ×○○
一回目はコンボ決められたけどその後サイドカードいっぱい引いて勝ち
三回戦 四色ミッドレンジ ○○
引きが強くて勝ち
四回戦 赤単 ××
トリマリ+死ぬまで青マナ引かなくて負け。
五回戦 アブザン ××
ロック鳥強すぎて負け。
2-3でした。
秋田はレガシー、モダンの大会ないみたいだし大会を視野に入れるなら、スタンに本腰入れた方がいいのかなと思った。
でも占術土地買いたくねえ……
落ちたら値段ががくんと下がるカードってわかってるんだもん……
しかも入手手段が通販しかない……
でもあるのとないのとじゃ安定感が段違いだしなぁ。悩む。
とりあえず来週は五条楼だし、前日に仙台行ってカード色々見てこようかな。
参加された皆様、お疲れさまでした。
新環境一発目のFNMで白ヤンパイと遭遇した
2015年1月23日 TCG全般 コメント (2)やばいカードっていう認識はもってたけど、実際に対峙してみたらマジでやばかった。
今回遭遇した時のデッキはヒロイックだったんですが、マナを浮かした状態で出てくる僧院の道士がやばい。
今回やらかしたことは、
ライフ的やばいのでなんとかしようとこちら除去を打つ→プロテクションもたせられる→スタックでもう一回除去→更にプロテクションされるという流れをやらかしてしまい、
結果的にこちらはハンドの除去を二枚損して、あちらは手札が場の果敢もちのトークンになっただけ。最終的にそいつらに殴り殺されました。
序盤に出てきても弱いだけだけど、中盤以降果敢を誘発させるようなカードと組み合わせるだけで、あんなに強いんだねあいつ……正直、なんとかなるやろーと思ってた。
まあ、ヒロイック同士のミラー対決だったんでこちらが除去手段乏しいっていうところもあったんだろうけど、強さを見せつけられた気分。
アブザンとかマルドゥならなんとかなりそう?だけど、こっちもヒロイックじゃああいつを先に出した方が勝つわ。
身を持って知りました。
イメージ的には道の探究者は火力みたいな攻撃的なスペルと相性が良くて、僧院の道士は防御的なスペルと相性がいいのかもと思った。
三千円切らないかな。買う……かも。
下の環境でもネメシスの枠をどかしてワンチャンあるかもね。(適当)
でも個人的には魂火の大道士押しなんだけど。
五マナ出る状況(内一マナは女人像)であれば、大道士の能力から、
手札の果敢な一撃とか再集中みたいなキャントリップを一枚使うだけで隆盛を張ってればライブラリーを引き切れるコンボが作れるし。
相手に何もないなら果敢な一撃で無限パンプしたクリーチャーで殴ってお終い。
それか、六マナ出るのであれば、引いてきたアクロスの十字軍のヒロイック誘発させ続けるだけで終わりだし。
今は女人像しかないけど、もしマナブ―スト系で使い勝手のいいカードが次のブロックとかで出てきたら一大勢力になるかも。
ジェスカイの隆盛&大道士の体制で撤回のらせんを使ったコンボより安定したものが作れないか考え中です。
てゆーか青黒コン多すぎぃ!
そりゃー相性のいいカードいっぱいFRFで入ってきたけどさあ……
雲変化をサイドに三枚積もうと考えさせられるほどでしたわ。
今回遭遇した時のデッキはヒロイックだったんですが、マナを浮かした状態で出てくる僧院の道士がやばい。
今回やらかしたことは、
ライフ的やばいのでなんとかしようとこちら除去を打つ→プロテクションもたせられる→スタックでもう一回除去→更にプロテクションされるという流れをやらかしてしまい、
結果的にこちらはハンドの除去を二枚損して、あちらは手札が場の果敢もちのトークンになっただけ。最終的にそいつらに殴り殺されました。
序盤に出てきても弱いだけだけど、中盤以降果敢を誘発させるようなカードと組み合わせるだけで、あんなに強いんだねあいつ……正直、なんとかなるやろーと思ってた。
まあ、ヒロイック同士のミラー対決だったんでこちらが除去手段乏しいっていうところもあったんだろうけど、強さを見せつけられた気分。
アブザンとかマルドゥならなんとかなりそう?だけど、こっちもヒロイックじゃああいつを先に出した方が勝つわ。
身を持って知りました。
イメージ的には道の探究者は火力みたいな攻撃的なスペルと相性が良くて、僧院の道士は防御的なスペルと相性がいいのかもと思った。
三千円切らないかな。買う……かも。
下の環境でもネメシスの枠をどかしてワンチャンあるかもね。(適当)
でも個人的には魂火の大道士押しなんだけど。
五マナ出る状況(内一マナは女人像)であれば、大道士の能力から、
手札の果敢な一撃とか再集中みたいなキャントリップを一枚使うだけで隆盛を張ってればライブラリーを引き切れるコンボが作れるし。
相手に何もないなら果敢な一撃で無限パンプしたクリーチャーで殴ってお終い。
それか、六マナ出るのであれば、引いてきたアクロスの十字軍のヒロイック誘発させ続けるだけで終わりだし。
今は女人像しかないけど、もしマナブ―スト系で使い勝手のいいカードが次のブロックとかで出てきたら一大勢力になるかも。
ジェスカイの隆盛&大道士の体制で撤回のらせんを使ったコンボより安定したものが作れないか考え中です。
てゆーか青黒コン多すぎぃ!
そりゃー相性のいいカードいっぱいFRFで入ってきたけどさあ……
雲変化をサイドに三枚積もうと考えさせられるほどでしたわ。
TMC3st行ってきました
2015年1月22日コメント (9)デッキはいつものやつ。
簡易で結果を下記に
RUGデルバー○××
トリコデルバー○×○
トリコデルバー○××
スリヴァー○×○(階段になっておりこちら目なしだったのでここでトス)
感染×○○
2-3でした。テンポ多くね?
デイズケアしたくないんだよ!!
負け散らかした後、元弟子さんとかKTDさんとかとフリプしてました。
フリプありがとうございました。
あとスリヴァーデッキ使っていたからトスのお礼にとSEの商品をいただいてしまいました……なんかすいませんでした。ありがとうございます。
これでミラクルのパーツが揃い、一応組めるようになりましたのでいずれ組むかも。
仙台にいる間の大きな大会はこれが最後だったのでSEに残りたかったけどしゃあない。
引っ越すとマジックやる機会も少なくなるだろうから新しいの組んでも試せなくなるなぁ
……仕方ないことだけど。
参加された皆様、主催者の渦巻く相殺さんお疲れさまでした。
あと優勝したサルさん、中野くんさんおめでとうございます!
自分も頑張らなきゃ!(ただしいつから頑張るかは未定……)
簡易で結果を下記に
RUGデルバー○××
トリコデルバー○×○
トリコデルバー○××
スリヴァー○×○(階段になっておりこちら目なしだったのでここでトス)
感染×○○
2-3でした。テンポ多くね?
デイズケアしたくないんだよ!!
負け散らかした後、元弟子さんとかKTDさんとかとフリプしてました。
フリプありがとうございました。
あとスリヴァーデッキ使っていたからトスのお礼にとSEの商品をいただいてしまいました……なんかすいませんでした。ありがとうございます。
これでミラクルのパーツが揃い、一応組めるようになりましたのでいずれ組むかも。
仙台にいる間の大きな大会はこれが最後だったのでSEに残りたかったけどしゃあない。
引っ越すとマジックやる機会も少なくなるだろうから新しいの組んでも試せなくなるなぁ
……仕方ないことだけど。
参加された皆様、主催者の渦巻く相殺さんお疲れさまでした。
あと優勝したサルさん、中野くんさんおめでとうございます!
自分も頑張らなきゃ!(ただしいつから頑張るかは未定……)
mtg福袋買ってきた
2015年1月1日 TCG全般 コメント (2)元旦早々に福袋買いにアメドリ仙台に行ってきました。
一時くらいに行ったのにもかかわらず三万円と一万円の福袋は売り切れてた。
まあ去年の高額福袋は凄かったらしいからリピーターがついたのかな。
というわけで残ってた五千円の福袋を購入&三千円のシングルくじを二回やってきました。
福袋の中身
ドラゴンの迷路 1box
統率者2014の緑
キャラスリ
20面ダイス
ポスター
シングルくじ
再活性
セラの聖域
乾燥大地
謝った指図
シングルくじは損はさせないって言われてやったけど確かにと思った。
他の人のも見てたけど絶対三千円以上超えてたし。(一回のくじで二枚手に入る)
とゆーか他の人の内容が、裏切り者の都とかリシャポとかサバンナとかるつぼをぽんぽん当ててるのを見てすげーなと思った。
これらと比べると俺の引き運よえなーと思ってしまう……くそぅ
とりあえず来年も買おう、うん。
一時くらいに行ったのにもかかわらず三万円と一万円の福袋は売り切れてた。
まあ去年の高額福袋は凄かったらしいからリピーターがついたのかな。
というわけで残ってた五千円の福袋を購入&三千円のシングルくじを二回やってきました。
福袋の中身
ドラゴンの迷路 1box
統率者2014の緑
キャラスリ
20面ダイス
ポスター
シングルくじ
再活性
セラの聖域
乾燥大地
謝った指図
シングルくじは損はさせないって言われてやったけど確かにと思った。
他の人のも見てたけど絶対三千円以上超えてたし。(一回のくじで二枚手に入る)
とゆーか他の人の内容が、裏切り者の都とかリシャポとかサバンナとかるつぼをぽんぽん当ててるのを見てすげーなと思った。
これらと比べると俺の引き運よえなーと思ってしまう……くそぅ
とりあえず来年も買おう、うん。
TMC 2st 行ってきた。
2014年12月29日 TCG全般たまには更新します。
デッキはオムニテル。いつもの青単に戻したバージョンで参加。
簡易で戦績を下記に。
1R トリコデルバー×○×
2R オムニテル×○×
3R RUGデルバー○○
4R オムニテル××
5R 奇跡 ○○
結果的に2-3でした。
テンポに負けたのはまぁうんってかんじですが、同型に二回も当たってしかも完敗というね。
今のショーテルってデッキは同型対決になると先にショーテル打った方が勝つんですよね。
スニークが主流だった時代は逆で、相手のショーテルを逆手にとって全知だして、ターン帰ってきた返しに勝ちとかできたんだけど、いまはもうできないんだなと痛感。
ターン帰ってこないしね。
頭ではわかってたけど、実際対戦してみると、同型戦の時の戦い方が実戦不足だったなぁと思った。次回までの課題にしとこう。
テンポ系への課題に関しては、前回当たったRUBデルバーの方とひたすらしたフリプで
「マナ浮かせた状態でショーテルぶっぱでOK」という雑な結論にとりあえず到達ww(ほんとかおい)フリプありがとうございました。
てゆーかテンポ相手だとマジで実際どう動けばいいんだろ。未だに分からないなぁ。
デッキはオムニテル。いつもの青単に戻したバージョンで参加。
簡易で戦績を下記に。
1R トリコデルバー×○×
2R オムニテル×○×
3R RUGデルバー○○
4R オムニテル××
5R 奇跡 ○○
結果的に2-3でした。
テンポに負けたのはまぁうんってかんじですが、同型に二回も当たってしかも完敗というね。
今のショーテルってデッキは同型対決になると先にショーテル打った方が勝つんですよね。
スニークが主流だった時代は逆で、相手のショーテルを逆手にとって全知だして、ターン帰ってきた返しに勝ちとかできたんだけど、いまはもうできないんだなと痛感。
ターン帰ってこないしね。
頭ではわかってたけど、実際対戦してみると、同型戦の時の戦い方が実戦不足だったなぁと思った。次回までの課題にしとこう。
テンポ系への課題に関しては、前回当たったRUBデルバーの方とひたすらしたフリプで
「マナ浮かせた状態でショーテルぶっぱでOK」という雑な結論にとりあえず到達ww(ほんとかおい)フリプありがとうございました。
てゆーかテンポ相手だとマジで実際どう動けばいいんだろ。未だに分からないなぁ。
眠れないしたまには更新しよう
2014年12月3日 TCG全般 コメント (2)メモ的なものだけど
先週の日曜日のカーラボで使ったエンジェルストンピィ
古の墳墓 4
平地 15
カラカス 1
ファイレクシアの破棄者 4
スレイベンの守護者サリア 4
修復の天使 3
賛美されし天使 2
沈黙の調停者 1
悪斬の天使 2
刃の接合者 2
エイヴンの思考検閲者 1
風生まれの詩人 3
セラの報復者 2
世界を鎮めるもの 1
虚空の杯 4
予期せぬ不在 3
忘却の輪 3
火と氷の剣 1
金属モックス 4
サイド
神聖の力戦 4
抑制の場 4
トーモッドの墓所 1
墓掘りの檻 1
安らかな眠り 1
エーテル宣誓会の法学者 1
呪われたトーテム像 1
ハルマゲドン 1
神の怒り 1
前のレシピの別館の大長と抑制の場が抜けた枠に肉と除去を足してみた感じ。
抑制の場はサイドインする機会が割とあったのでメインに戻してもいいかも。序盤に置ければ奇跡とかには結構効いてたっぽい。
ただストンピィの常でクロックの線が細いので、張っても肉を捌き切られるとゆっくり土地を伸ばされて無理だった。
線の細さを何とかしようとした結果、今のレシピはデスタク寄りになってしまっていて割と中途半端。
セラの報復者とかはリストラ確定。
空いた枠はタルモみたいに便利で軽いクリーチャーは白には石鍛冶くらいしかいない(と思う。自分が知らないだけかも)のでチェンジ。風生まれは石鍛冶用に装備品枠に変える。
あとはクリーチャーは接合者4、フラッシュクリーチャー4とかに増量するだけになるのかな。
それか修復の天使を軸にしてcipクリーチャーいっぱい入れるデッキとか。
抑制の場が前まではメインに入っていたから入れれなかったけどエルズペスなんかのプレインズウォーカーも有?サイド後悩みそうだけど。
ストンピィ使って分かったけどマナ基盤もかなり運に左右される。
初手に土地三枚+サリアとかでも引く後続が重すぎて続きが展開できずに死亡とか、墳墓+モックスが初手にあるけど刻印したくないカードとアーティファクトしか初手にないとか。
ドラゴンストンピィみたいに白はマナ加速がないから普通のレガシーデッキの感覚で土地をキープしたら色マナが足りずに死亡とか、引くカード全部重くて何もできずに死ぬこともザラ。
だからクリーチャーも墳墓+平地ですぐ動ける3マナ~4マナ域くらいで固めて5マナ域はちょびっと入れるがいいんでしょうね。できればシングルシンボル。
うーん白バージョンの煮えたぎる歌とかほしいね。
予期せぬ不在は試しに入れてみたけど、インスタントでパーマネントをどかせるのが強かったからダブシンだけどありだと思った。
賛美天使好きだしがんばって改造してみよう。なくした食物連鎖まだ全部見つかんないし。
先週の日曜日のカーラボで使ったエンジェルストンピィ
古の墳墓 4
平地 15
カラカス 1
ファイレクシアの破棄者 4
スレイベンの守護者サリア 4
修復の天使 3
賛美されし天使 2
沈黙の調停者 1
悪斬の天使 2
刃の接合者 2
エイヴンの思考検閲者 1
風生まれの詩人 3
セラの報復者 2
世界を鎮めるもの 1
虚空の杯 4
予期せぬ不在 3
忘却の輪 3
火と氷の剣 1
金属モックス 4
サイド
神聖の力戦 4
抑制の場 4
トーモッドの墓所 1
墓掘りの檻 1
安らかな眠り 1
エーテル宣誓会の法学者 1
呪われたトーテム像 1
ハルマゲドン 1
神の怒り 1
前のレシピの別館の大長と抑制の場が抜けた枠に肉と除去を足してみた感じ。
抑制の場はサイドインする機会が割とあったのでメインに戻してもいいかも。序盤に置ければ奇跡とかには結構効いてたっぽい。
ただストンピィの常でクロックの線が細いので、張っても肉を捌き切られるとゆっくり土地を伸ばされて無理だった。
線の細さを何とかしようとした結果、今のレシピはデスタク寄りになってしまっていて割と中途半端。
セラの報復者とかはリストラ確定。
空いた枠はタルモみたいに便利で軽いクリーチャーは白には石鍛冶くらいしかいない(と思う。自分が知らないだけかも)のでチェンジ。風生まれは石鍛冶用に装備品枠に変える。
あとはクリーチャーは接合者4、フラッシュクリーチャー4とかに増量するだけになるのかな。
それか修復の天使を軸にしてcipクリーチャーいっぱい入れるデッキとか。
抑制の場が前まではメインに入っていたから入れれなかったけどエルズペスなんかのプレインズウォーカーも有?サイド後悩みそうだけど。
ストンピィ使って分かったけどマナ基盤もかなり運に左右される。
初手に土地三枚+サリアとかでも引く後続が重すぎて続きが展開できずに死亡とか、墳墓+モックスが初手にあるけど刻印したくないカードとアーティファクトしか初手にないとか。
ドラゴンストンピィみたいに白はマナ加速がないから普通のレガシーデッキの感覚で土地をキープしたら色マナが足りずに死亡とか、引くカード全部重くて何もできずに死ぬこともザラ。
だからクリーチャーも墳墓+平地ですぐ動ける3マナ~4マナ域くらいで固めて5マナ域はちょびっと入れるがいいんでしょうね。できればシングルシンボル。
うーん白バージョンの煮えたぎる歌とかほしいね。
予期せぬ不在は試しに入れてみたけど、インスタントでパーマネントをどかせるのが強かったからダブシンだけどありだと思った。
賛美天使好きだしがんばって改造してみよう。なくした食物連鎖まだ全部見つかんないし。
TMC 1st 行ってきました。
2014年11月17日 TCG全般 コメント (6)久々の更新。デッキはいつものオムニテルをちょっといじったもの
7《島/Island》
2《Tundra》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1《裏切り者の都/City of Traitors》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4《思案/Ponder》
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《定業/Preordain》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
1《衝動/Impulse》
2《時を越えた探索 Dig Through Time》
1《直観/Intuition》
4《実物提示教育/Show and Tell》
3《狡猾な願い/Cunning Wish》
4《Force of Will》
4《ドリーム・ホール/Dream Halls》
4《全知/Omniscience》
4《無限への突入/Enter the Infinite》
サイドボード
1《拭い捨て/Wipe Away》
1《蟻の解き放ち/Release the Ants》
1《否定の契約/Pact of Negation》
1《有毒の蘇生/Noxious Revival》
1《計略縛り/Trickbind》
1《直観/Intuition》
1《残響する真実/Echoing Truth》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2《防御の光網/Defense Grid》
1《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
1《火想者の予見/Firemind’s Foresight》
毎回毎回サイドインするたびに途中で手札にきて腐る力線を何とかできないかと思って
苦肉の策でtundraを入れてみた。
不毛に弱くなるけどオアリムも使えるようになるから、まー2枚くらいならいいか?とお試しで投入して参加。
一回戦 エンチャントレス ○×○
2R目はリップヘルム決められてしまって負けてしまったが、3R目でコンボ決めて勝ち
二回戦目 スニークショー ×○○
1R目は相手の最速ショーテルにtundraしか出せなくて負け。しかしそれで同系とは思われなかったのか2R目にも最速ショーテルされたのでドリホを合わせて勝ち。3R目はお互いグダったけど勝ち。
たぶん島よりtundraが活躍した唯一のマッチ……
三回戦目 ジャンド ○○
両方ともコンボ決めて勝ち。このへんからtundraいらなかったかなと思うようになる。
四回戦目 カナスレ ×○○
1Rはデルバーに殴りきられるがその後はコンボ決めれて勝ち。たまたま相手のハンドにカウンター少なかったから勝てたけどやっぱつらい。
あと土地が欲しい時に手札にくるtundraがとても(わかってはいたけど)残念な人だった。
五回戦目 ID
六回戦目 ID
2位抜けでシングルエリミへ
SE1 BUGデルバー ×○○
1R目はtundra割られてデルバーに殴り殺される。2R目は初手力線張れてコンボ。
3R目は思考囲い→外科的摘出でショーテル抜かれるも、ドリホからコンボ決めて勝ち。
正直運が良かった。
SE2 エンチャントレス ○×○
2R目はエムラ素だしされて負け。3R目はこっちミスして負けそうになったが、トップ強くて勝ち
決勝 ドレッジ ○×○
前回の五条楼と同じマッチになるとは
1R 最速ショーテル
2R パーマネント全部割られる+ゾンビ
3R ラストターンでコンボパーツ引けないと負けの状況で願いを引けて勝ち。
右手強かった。
というわけで優勝しました。
初めて大会で優勝できたので嬉しかったです。
参加された皆様、主催の渦巻く相殺さんお疲れさまでした。
7《島/Island》
2《Tundra》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1《裏切り者の都/City of Traitors》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4《思案/Ponder》
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《定業/Preordain》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
1《衝動/Impulse》
2《時を越えた探索 Dig Through Time》
1《直観/Intuition》
4《実物提示教育/Show and Tell》
3《狡猾な願い/Cunning Wish》
4《Force of Will》
4《ドリーム・ホール/Dream Halls》
4《全知/Omniscience》
4《無限への突入/Enter the Infinite》
サイドボード
1《拭い捨て/Wipe Away》
1《蟻の解き放ち/Release the Ants》
1《否定の契約/Pact of Negation》
1《有毒の蘇生/Noxious Revival》
1《計略縛り/Trickbind》
1《直観/Intuition》
1《残響する真実/Echoing Truth》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2《防御の光網/Defense Grid》
1《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
1《火想者の予見/Firemind’s Foresight》
毎回毎回サイドインするたびに途中で手札にきて腐る力線を何とかできないかと思って
苦肉の策でtundraを入れてみた。
不毛に弱くなるけどオアリムも使えるようになるから、まー2枚くらいならいいか?とお試しで投入して参加。
一回戦 エンチャントレス ○×○
2R目はリップヘルム決められてしまって負けてしまったが、3R目でコンボ決めて勝ち
二回戦目 スニークショー ×○○
1R目は相手の最速ショーテルにtundraしか出せなくて負け。しかしそれで同系とは思われなかったのか2R目にも最速ショーテルされたのでドリホを合わせて勝ち。3R目はお互いグダったけど勝ち。
たぶん島よりtundraが活躍した唯一のマッチ……
三回戦目 ジャンド ○○
両方ともコンボ決めて勝ち。このへんからtundraいらなかったかなと思うようになる。
四回戦目 カナスレ ×○○
1Rはデルバーに殴りきられるがその後はコンボ決めれて勝ち。たまたま相手のハンドにカウンター少なかったから勝てたけどやっぱつらい。
あと土地が欲しい時に手札にくるtundraがとても(わかってはいたけど)残念な人だった。
五回戦目 ID
六回戦目 ID
2位抜けでシングルエリミへ
SE1 BUGデルバー ×○○
1R目はtundra割られてデルバーに殴り殺される。2R目は初手力線張れてコンボ。
3R目は思考囲い→外科的摘出でショーテル抜かれるも、ドリホからコンボ決めて勝ち。
正直運が良かった。
SE2 エンチャントレス ○×○
2R目はエムラ素だしされて負け。3R目はこっちミスして負けそうになったが、トップ強くて勝ち
決勝 ドレッジ ○×○
前回の五条楼と同じマッチになるとは
1R 最速ショーテル
2R パーマネント全部割られる+ゾンビ
3R ラストターンでコンボパーツ引けないと負けの状況で願いを引けて勝ち。
右手強かった。
というわけで優勝しました。
初めて大会で優勝できたので嬉しかったです。
参加された皆様、主催の渦巻く相殺さんお疲れさまでした。
アメドリ スタンとモダン
2014年10月15日 TCG全般先週の土曜にアメドリスタン、日曜にモダンにいってきました。
スタンはマルドゥウィニー
僧院の速槍 4
万神殿の兵士 3
血に染まりし勇者 4
モーギスの軍用犬 2
苛まれし英雄 1
アナックスとサイミーディ 2
勇気の原型 1
急報 4
稲妻の一撃 4
マグマの噴流 4
マグマのしぶき 2
払拭の光 4
ウルドのオベリスク 3
ヘリオッドの槍 1
コイロスの洞窟 4
戦場の火事場 4
遊牧民の前哨地 4
マナの合流点 1
平地 6
山 1
沼 1
この間の白タッチ赤兵士を変形させてウィニーにした形。
兵士の時のもっさり感を解決させてついでに三色にしてみました。
んで、結果は
シミック○○
緑単××
黒単××
でした。うん、色事故具合がハンパなかった。
ただ土地の配分を変えればワンチャンありそう?
駄目なら二色にしてボロス兵士ウィニーにしてみよう。
日曜はアメドリモダン。
デッキは親和。トライアルで使ったものとほぼ同じ。
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
1《硫黄泉/Sulfurous Springs》
1《島/Island》
1《アカデミーの精鋭/Academy Elite》
1《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1《地底の大河/Underground River》
1《沼/Swamp》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
3《メムナイト/Memnite》
3《信号の邪魔者/Signal Pest》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
1《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
3《刻まれた勇者/Etched Champion》
2《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
1《鋼の監視者/Steel Overseer》
4《オパールのモックス/Mox Opal》
3《思考囲い/Thoughtseize》
1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
2《感電破/Galvanic Blast》
1《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
3《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
1《物読み/Thoughtcast》
サイドボード
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《血染めの月/Blood Moon》
1《月の大魔術師/Magus of the Moon》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《はらわた撃ち/Gut Shot》
1偽の信心/Sanctimony
3《呪文貫き/Spell Pierce》
全四回戦でした。
1R 青赤コン カセルさん ○××
こちらがミスしまくりで申し訳なかった。反省。
2R プレインズウォーカーコン? ○○
こちらが先にテゼレット出したりしてスピードで上回れた。
3R 赤白バーン ○○
あんまり引きが強くなかったらしく殴りきれて勝ち。あと赤対策で入れたつもりの偽の信心があんま対策になってなかった事に気付いた。
(能力誘発にスタックして火力が打ててしまうので切羽詰まった状況だと効果が薄い)
4R タルモツイン ○×○
ハサミ城塞が強くて勝ち。
3-1でした。賞品ゲット。
1Rでは呪文すべり出てるのにハサミ出したり、月を忘れたり色々ミスしまくりで負けたので、今後はちゃんとプレイングしていこうと思った。反省。
さて、今週はゲームデーあるからスタン仕上げなきゃ。
スタンはマルドゥウィニー
僧院の速槍 4
万神殿の兵士 3
血に染まりし勇者 4
モーギスの軍用犬 2
苛まれし英雄 1
アナックスとサイミーディ 2
勇気の原型 1
急報 4
稲妻の一撃 4
マグマの噴流 4
マグマのしぶき 2
払拭の光 4
ウルドのオベリスク 3
ヘリオッドの槍 1
コイロスの洞窟 4
戦場の火事場 4
遊牧民の前哨地 4
マナの合流点 1
平地 6
山 1
沼 1
この間の白タッチ赤兵士を変形させてウィニーにした形。
兵士の時のもっさり感を解決させてついでに三色にしてみました。
んで、結果は
シミック○○
緑単××
黒単××
でした。うん、色事故具合がハンパなかった。
ただ土地の配分を変えればワンチャンありそう?
駄目なら二色にしてボロス兵士ウィニーにしてみよう。
日曜はアメドリモダン。
デッキは親和。トライアルで使ったものとほぼ同じ。
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
1《硫黄泉/Sulfurous Springs》
1《島/Island》
1《アカデミーの精鋭/Academy Elite》
1《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1《地底の大河/Underground River》
1《沼/Swamp》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
3《メムナイト/Memnite》
3《信号の邪魔者/Signal Pest》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
1《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
3《刻まれた勇者/Etched Champion》
2《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
1《鋼の監視者/Steel Overseer》
4《オパールのモックス/Mox Opal》
3《思考囲い/Thoughtseize》
1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
2《感電破/Galvanic Blast》
1《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
3《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
1《物読み/Thoughtcast》
サイドボード
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《血染めの月/Blood Moon》
1《月の大魔術師/Magus of the Moon》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《はらわた撃ち/Gut Shot》
1偽の信心/Sanctimony
3《呪文貫き/Spell Pierce》
全四回戦でした。
1R 青赤コン カセルさん ○××
こちらがミスしまくりで申し訳なかった。反省。
2R プレインズウォーカーコン? ○○
こちらが先にテゼレット出したりしてスピードで上回れた。
3R 赤白バーン ○○
あんまり引きが強くなかったらしく殴りきれて勝ち。あと赤対策で入れたつもりの偽の信心があんま対策になってなかった事に気付いた。
(能力誘発にスタックして火力が打ててしまうので切羽詰まった状況だと効果が薄い)
4R タルモツイン ○×○
ハサミ城塞が強くて勝ち。
3-1でした。賞品ゲット。
1Rでは呪文すべり出てるのにハサミ出したり、月を忘れたり色々ミスしまくりで負けたので、今後はちゃんとプレイングしていこうと思った。反省。
さて、今週はゲームデーあるからスタン仕上げなきゃ。
拡散用 【TMC1st】が開催されるようです
2014年10月8日 TCG全般【TMC1st】
開催日:2014年11月16日 日曜日
場所:柏木市民センター 会議室
http://www.hm-sendai.jp/sisetu/simin/sisetu/aoba02.html
フォーマット:スタンダード/レガシー 同時開催 スイス規定数+シングルエリミを予定
参加費:1000円
定員:70名
受付時間:10:00~1回戦開始10:30
賞品:人数によって変動しますが、スタンダードはタルキールのBOXを順位によって分ける感じで、レガシーはゼンディカーのフェッチランド等を予定しています。
----------------------------------------------------------
五条楼来年までないけど大きい大会にでたいなーと思ってた方!
ぜひ参加しましょう!
開催日:2014年11月16日 日曜日
場所:柏木市民センター 会議室
http://www.hm-sendai.jp/sisetu/simin/sisetu/aoba02.html
フォーマット:スタンダード/レガシー 同時開催 スイス規定数+シングルエリミを予定
参加費:1000円
定員:70名
受付時間:10:00~1回戦開始10:30
賞品:人数によって変動しますが、スタンダードはタルキールのBOXを順位によって分ける感じで、レガシーはゼンディカーのフェッチランド等を予定しています。
----------------------------------------------------------
五条楼来年までないけど大きい大会にでたいなーと思ってた方!
ぜひ参加しましょう!
アメドリレガシー行ってきた
2014年10月6日 TCG全般デッキはいつものオムニテル。
食物連鎖回そうと思ってたけど、何故かデッキが見つからなかったので、オムニに。
7《島/Island》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《古えの墳墓/Ancient Tomb》
2《裏切り者の都/City of Traitors》
2《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4《思案/Ponder》
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《定業/Preordain》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
1》衝動/Impulse》
2時を越えた探索 》Dig Through Time》
1《直観/Intuition》
4《実物提示教育/Show and Tell》
4《狡猾な願い/Cunning Wish》
4《Force of Will》
3《ドリーム・ホール/Dream Halls》
4《全知/Omniscience》
4《無限への突入/Enter the Infinite》
サイドボード
1《拭い捨て/Wipe Away》
1《蟻の解き放ち/Release the Ants》
1《否定の契約/Pact of Negation》
1《有毒の蘇生/Noxious Revival》
1《計略縛り/Trickbind》
1《直観/Intuition》
1《残響する真実/Echoing Truth》
3《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
3《防御の光網/Defense Grid》
1《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
1《火想者の予見/Firemind’s Foresight》
タルキール出たのでお財布に優しくなったフェッチを追加+探査ドローを入れてる型です。
前日まで、宝船の巡航とか探査カードがもっと入ってたけど、前日に蟲さんにスパンしてもらった時、使う機会があんまなかったので、前のに近い型に直しました。
(もっとも、これを前日遅くまでに弄ってたせいで当日食物連鎖見つけらんなかったけど)
一回戦 親和 ○×○
1R コンボきまって勝ち
2R 囲いが1ターン目にでちゃって3キル
3R 無事にコンボきまって勝ち
さすがに勝たなきゃいけないマッチですよね
二回戦 奇跡 ○××
1R コンボきまって勝ち
2R 駒相殺通してしまい、かつジェイスが通ってしまい負け
3R 完封負け
メインはともかくサイド後の紅蓮破がやっぱきつい。防御の光網増やしただけじゃ対応しきれないから、なんかしら考えないと。奇跡はトップメタだし。
三回戦 青赤ぺインター ○○
1R コンボきまって勝ち
2R コンボきまって勝ち
ここで初めて時を越えた探索使う機会あったけどカウンターされて性能確かめられず。
でもカウンター使わせる価値のある呪文ってことはわかった。
四回戦 BUGデルバー ××
1R ヒムで土地とパーツ抜かれてマグロ
2R ショーテル通したけど全知をゴルチャで割られて負け
基本無理ゲーなマッチだけど、2Rはひいたパーツが直感以外なら行けたかも。
何のためにエムラ増量したか、わかりゃしない……右手弱し。
五回戦 ジェスカイストーム ○○
1R コンボきまって勝ち
2R コンボきまって勝ち
1Rの時点ではおば賛美が殴ってきたから事故ったズ―かバントコンかと思ったけど、
ショーテルに合わせて出てきたジェスカイの隆盛でようやく正体判明。
終わった後にレガシー版のジェスカイストームについて聞けて楽しかったです。
3-2でした。
ぶっちゃけ探査カード使う機会あまりなかったです。まぁ枚数少ないってこともありますけどね。
手札にくることはあったけど、基本的にこのデッキって長引くことがあんま無い&ドリホやwillなどで手札消費が激しいので、コンボの餌にした状況のほうが多かった。
そのため毎回サイドアウト第一候補。
ただ、サイドアウトしてもウィッシュ経由で持ってこれる強いドローカードとしても使えるのはいいと思った。
でも、これを増やして衝動を2から1に減らしたため、ドリホ→ウィッシュの成功率が少し下がったのはよくないと思ったので、1枚で十分かも。
改良の余地があんま無いと思ってたショーテルですが、KTKで新たな可能性が見えたかもしれない。
参加された皆様、お疲れさまでした。
……ていうか食物連鎖見つかんない……マジでどこやったかな。
食物連鎖回そうと思ってたけど、何故かデッキが見つからなかったので、オムニに。
7《島/Island》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《古えの墳墓/Ancient Tomb》
2《裏切り者の都/City of Traitors》
2《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4《思案/Ponder》
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《定業/Preordain》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
1》衝動/Impulse》
2時を越えた探索 》Dig Through Time》
1《直観/Intuition》
4《実物提示教育/Show and Tell》
4《狡猾な願い/Cunning Wish》
4《Force of Will》
3《ドリーム・ホール/Dream Halls》
4《全知/Omniscience》
4《無限への突入/Enter the Infinite》
サイドボード
1《拭い捨て/Wipe Away》
1《蟻の解き放ち/Release the Ants》
1《否定の契約/Pact of Negation》
1《有毒の蘇生/Noxious Revival》
1《計略縛り/Trickbind》
1《直観/Intuition》
1《残響する真実/Echoing Truth》
3《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
3《防御の光網/Defense Grid》
1《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
1《火想者の予見/Firemind’s Foresight》
タルキール出たのでお財布に優しくなったフェッチを追加+探査ドローを入れてる型です。
前日まで、宝船の巡航とか探査カードがもっと入ってたけど、前日に蟲さんにスパンしてもらった時、使う機会があんまなかったので、前のに近い型に直しました。
(もっとも、これを前日遅くまでに弄ってたせいで当日食物連鎖見つけらんなかったけど)
一回戦 親和 ○×○
1R コンボきまって勝ち
2R 囲いが1ターン目にでちゃって3キル
3R 無事にコンボきまって勝ち
さすがに勝たなきゃいけないマッチですよね
二回戦 奇跡 ○××
1R コンボきまって勝ち
2R 駒相殺通してしまい、かつジェイスが通ってしまい負け
3R 完封負け
メインはともかくサイド後の紅蓮破がやっぱきつい。防御の光網増やしただけじゃ対応しきれないから、なんかしら考えないと。奇跡はトップメタだし。
三回戦 青赤ぺインター ○○
1R コンボきまって勝ち
2R コンボきまって勝ち
ここで初めて時を越えた探索使う機会あったけどカウンターされて性能確かめられず。
でもカウンター使わせる価値のある呪文ってことはわかった。
四回戦 BUGデルバー ××
1R ヒムで土地とパーツ抜かれてマグロ
2R ショーテル通したけど全知をゴルチャで割られて負け
基本無理ゲーなマッチだけど、2Rはひいたパーツが直感以外なら行けたかも。
何のためにエムラ増量したか、わかりゃしない……右手弱し。
五回戦 ジェスカイストーム ○○
1R コンボきまって勝ち
2R コンボきまって勝ち
1Rの時点ではおば賛美が殴ってきたから事故ったズ―かバントコンかと思ったけど、
ショーテルに合わせて出てきたジェスカイの隆盛でようやく正体判明。
終わった後にレガシー版のジェスカイストームについて聞けて楽しかったです。
3-2でした。
ぶっちゃけ探査カード使う機会あまりなかったです。まぁ枚数少ないってこともありますけどね。
手札にくることはあったけど、基本的にこのデッキって長引くことがあんま無い&ドリホやwillなどで手札消費が激しいので、コンボの餌にした状況のほうが多かった。
そのため毎回サイドアウト第一候補。
ただ、サイドアウトしてもウィッシュ経由で持ってこれる強いドローカードとしても使えるのはいいと思った。
でも、これを増やして衝動を2から1に減らしたため、ドリホ→ウィッシュの成功率が少し下がったのはよくないと思ったので、1枚で十分かも。
改良の余地があんま無いと思ってたショーテルですが、KTKで新たな可能性が見えたかもしれない。
参加された皆様、お疲れさまでした。
……ていうか食物連鎖見つかんない……マジでどこやったかな。
新環境初FNM行ってきた 10/3
2014年10月5日 TCG全般デッキは白タッチ赤兵士
ニクス生まれの盾の仲間 4
アイノクの盟族 4
アブザンの鷹匠 3
秀でた隊長 4
アラシンの上級歩哨 4
密集軍の指揮者 2
急報 4
ウルドのオベリスク 4
ヘリオッドの槍 1
払拭の光 4
停止の場 3
抵抗の妙技 2
平地 10
戦場の鍛冶場 2
風に削られた岩山 4
凱旋の神殿 1
光輝の泉 3
メインは白単でサイドに追加の停止の場やマグマの噴流、掌が入ってます。
正直かなり適当だなと反省した。ひどすぎるので割愛。
秀でた隊長を見てから、兵士を使ったデッキをいつか使ってみたいと思い続けようやく作ったデッキ。
長弓や抵抗の妙技などでカウンターを置き、隊長から上級歩哨等の重めの兵士を出して殴ったり、急報トークンを使って速攻でオベリスクを置いたり……しようと思ってたんだけどね。
結果は0-3の惨敗。
省みてみると、赤単より速くなくコントロールよりはちょっと速いくらいの中途半端な速度の上、万神殿の兵士を採用していないせいもあって序盤の打点が極端に低く殴れ切れないことが多すぎた。
あと長弓は半ばわかっていたことですが、能力として使用しようするのはぶっちゃけ悠長すぎて駄目駄目です。
改造の余地ありすぎてゲロ吐きそうです。
来週までに色々反省してなんとかします。
ニクス生まれの盾の仲間 4
アイノクの盟族 4
アブザンの鷹匠 3
秀でた隊長 4
アラシンの上級歩哨 4
密集軍の指揮者 2
急報 4
ウルドのオベリスク 4
ヘリオッドの槍 1
払拭の光 4
停止の場 3
抵抗の妙技 2
平地 10
戦場の鍛冶場 2
風に削られた岩山 4
凱旋の神殿 1
光輝の泉 3
メインは白単でサイドに追加の停止の場やマグマの噴流、掌が入ってます。
正直かなり適当だなと反省した。ひどすぎるので割愛。
秀でた隊長を見てから、兵士を使ったデッキをいつか使ってみたいと思い続けようやく作ったデッキ。
長弓や抵抗の妙技などでカウンターを置き、隊長から上級歩哨等の重めの兵士を出して殴ったり、急報トークンを使って速攻でオベリスクを置いたり……しようと思ってたんだけどね。
結果は0-3の惨敗。
省みてみると、赤単より速くなくコントロールよりはちょっと速いくらいの中途半端な速度の上、万神殿の兵士を採用していないせいもあって序盤の打点が極端に低く殴れ切れないことが多すぎた。
あと長弓は半ばわかっていたことですが、能力として使用しようするのはぶっちゃけ悠長すぎて駄目駄目です。
改造の余地ありすぎてゲロ吐きそうです。
来週までに色々反省してなんとかします。