9/23 アメドリ仙台でモダン マーフォークwith忍者
2014年9月24日 TCG全般 コメント (2)デッキはいつものマーフォーク!と思ったけどそれじゃ普通すぎていつも通りであれかなと思ったので忍者を足してみた
青単マーフォークwith忍者
アトランティスの王 4
真珠三叉矛の達人 4
銀エラの達人 4
メロウの騎兵 4
トリトンの岸忍び 2
霧刃の忍び 2
幻影の像 1
波使い 2
大いなる瑠璃紡ぎ、綺羅 1
タッサの二股槍 2
霊気の薬瓶 4
撹乱する群れ 1
呪文貫き 1
蒸気の絡みつき 3
残響する真実 1
広がりゆく海 4
サイド
ファイレクシアの破棄者 4
アメジストのとげ 2
幻影の像 1
大いなる瑠璃紡ぎ、綺羅 1
トーモッドの墓所 1
墓掘りの檻 1
呪文貫き 1
白鳥の歌 1
ハーキルの召還術 1
冬眠 1
サイクロンの裂け目 1
前に使ってたものよりだいぶ弄った。銀エラとか忍者で戻して使いたかった。
槍は忍者使うならダメージ通るし置いとけばカード引けるんじゃね?という安直な考えから。呪いとらえではなくトリトン採用してるのはこれのため。
あと仙台は双子と殻が多いと思ったからサイドは針生物とカウンター多めに搭載した形。
深き時の忍者はドローよりバウンス忍者のほうがモダンなら強いと思ったから不採用です。
以下、レポ
一回戦 マーフォーク ゼファーさん ××
1R 土地1バイアル1でキープしたら死んだ
2R お互い展開してたけど物量で負けた
いきなり同系wwお互い島渡るもんだからノーガード戦法でした。
二回戦 召喚の罠入りヴァラクート? 河童さん ×○○
1R 召喚の罠から江村出てきて負け
2R 幻影の像で相手のデカブツになったりして殴りきる
3R 殴りきる
召喚の罠と終わった後に見た穴掘り蟲の印象が強かった。
三回戦 親和 ××
1R 殴りきられて負け
2R 殴りきられて負け
いいとこなし
四回戦 青赤コン ○×○ カセルさん
1R 殴りきって勝ち
2R さばき切られた後に、バターとかいっぱい出てきて負け
3R 相手トリマリ
マーフォークだと序盤にシャックル出されると絶望しかない
2-2でした。
終わってみると銀エラを忍術で戻したりしてやりたいことはやったけどなぜか忍者が出たマッチは全部負けてる……
いや強いと思った場面もあったけど、ロードとか変わり谷戻してバウンスしないと負ける状況とかで引いたりしたからなぁ……
あと幻影の像は減らさないほうがよかった。幻影の像2は固定スロットかなこれからは。
大会に参加された皆様お疲れさまでした。
青単マーフォークwith忍者
アトランティスの王 4
真珠三叉矛の達人 4
銀エラの達人 4
メロウの騎兵 4
トリトンの岸忍び 2
霧刃の忍び 2
幻影の像 1
波使い 2
大いなる瑠璃紡ぎ、綺羅 1
タッサの二股槍 2
霊気の薬瓶 4
撹乱する群れ 1
呪文貫き 1
蒸気の絡みつき 3
残響する真実 1
広がりゆく海 4
サイド
ファイレクシアの破棄者 4
アメジストのとげ 2
幻影の像 1
大いなる瑠璃紡ぎ、綺羅 1
トーモッドの墓所 1
墓掘りの檻 1
呪文貫き 1
白鳥の歌 1
ハーキルの召還術 1
冬眠 1
サイクロンの裂け目 1
前に使ってたものよりだいぶ弄った。銀エラとか忍者で戻して使いたかった。
槍は忍者使うならダメージ通るし置いとけばカード引けるんじゃね?という安直な考えから。呪いとらえではなくトリトン採用してるのはこれのため。
あと仙台は双子と殻が多いと思ったからサイドは針生物とカウンター多めに搭載した形。
深き時の忍者はドローよりバウンス忍者のほうがモダンなら強いと思ったから不採用です。
以下、レポ
一回戦 マーフォーク ゼファーさん ××
1R 土地1バイアル1でキープしたら死んだ
2R お互い展開してたけど物量で負けた
いきなり同系wwお互い島渡るもんだからノーガード戦法でした。
二回戦 召喚の罠入りヴァラクート? 河童さん ×○○
1R 召喚の罠から江村出てきて負け
2R 幻影の像で相手のデカブツになったりして殴りきる
3R 殴りきる
召喚の罠と終わった後に見た穴掘り蟲の印象が強かった。
三回戦 親和 ××
1R 殴りきられて負け
2R 殴りきられて負け
いいとこなし
四回戦 青赤コン ○×○ カセルさん
1R 殴りきって勝ち
2R さばき切られた後に、バターとかいっぱい出てきて負け
3R 相手トリマリ
マーフォークだと序盤にシャックル出されると絶望しかない
2-2でした。
終わってみると銀エラを忍術で戻したりしてやりたいことはやったけどなぜか忍者が出たマッチは全部負けてる……
いや強いと思った場面もあったけど、ロードとか変わり谷戻してバウンスしないと負ける状況とかで引いたりしたからなぁ……
あと幻影の像は減らさないほうがよかった。幻影の像2は固定スロットかなこれからは。
大会に参加された皆様お疲れさまでした。
アメドリ仙台 現環境最後のFNMで迷路の終わり 9/19
2014年9月19日 TCG全般 コメント (4)ラヴニカブロックが使える最後のFNMに参加してきました。
デッキはいつも使っている迷路の終わり。
シミックのギルド門 3
セレズニアのギルド門 3
アゾリウスのギルド門 2
イゼットのギルド門 2
ディミーアのギルド門 2
ラクドスのギルド門 2
オルゾフのギルド門 2
ゴルガリのギルド門 2
グルールのギルド門 1
ボロスのギルド門 1
寺院の庭 1
迷路の終わり 4
門を這う蔦 2
クルフィックスの狩猟者 2
暴動鎮圧 4
拠点防衛 3
ドルイドの講和 4
濃霧 4
拘留の宝球 4
至高の評決 3
無慈悲な追い立て 1
思考を築く者、ジェイス 2
予言 2
骨読み 2
スフィンクスの啓示 1
都の進化 1
サイド
ニクス毛の雄羊 3
真髄の針 2
殺戮遊戯 1
中略 1
払拭 1
静翼のグリフ 2
至高の評決 1
強迫 1
はじける境界線 2
霊気化 1
最後だし目いっぱい駆け抜ける!と思い参加。
1R 緑単信心 ○○
二回とも無事走破。まぁフォグが尽きなければなんとかね?
2R 青単信心 ○○
一回目は無事走破。ニ回目ははじける境界線で門がはじけて勝利。
3R 三色ミッドレンジ ○○
二回とも無事走破。相性よかった。
というわけで負け無しの全勝!
RTRブロックの終わりは迷路で終わり!
迷路最強ぉぉぉぉ!(←単に今回はたまたま相性のいいデッキに当たっただけっていう)
パックとプレイマット貰いました。
というわけで迷路を走破するのもこれで終わりです。
個人的にこのデッキはものすごく気に入っていて一年間使い通してきただけに名残惜しいです(時には燃え立つ大地置かれたり、時には茨つぶしとか始原体で土地つぶされたりと色々ありましたよ、えぇ)
勝利条件カードを使ったデッキが環境できちんと成立することなんてまず無いですしね。
多分既知の戦いとこれくらいじゃないかな?
タルキールにはこうゆうカードも.ないし、またいつか勝利条件カードを使ったデッキを作りたい門です。
次の環境どうっすかなー
デッキはいつも使っている迷路の終わり。
シミックのギルド門 3
セレズニアのギルド門 3
アゾリウスのギルド門 2
イゼットのギルド門 2
ディミーアのギルド門 2
ラクドスのギルド門 2
オルゾフのギルド門 2
ゴルガリのギルド門 2
グルールのギルド門 1
ボロスのギルド門 1
寺院の庭 1
迷路の終わり 4
門を這う蔦 2
クルフィックスの狩猟者 2
暴動鎮圧 4
拠点防衛 3
ドルイドの講和 4
濃霧 4
拘留の宝球 4
至高の評決 3
無慈悲な追い立て 1
思考を築く者、ジェイス 2
予言 2
骨読み 2
スフィンクスの啓示 1
都の進化 1
サイド
ニクス毛の雄羊 3
真髄の針 2
殺戮遊戯 1
中略 1
払拭 1
静翼のグリフ 2
至高の評決 1
強迫 1
はじける境界線 2
霊気化 1
最後だし目いっぱい駆け抜ける!と思い参加。
1R 緑単信心 ○○
二回とも無事走破。まぁフォグが尽きなければなんとかね?
2R 青単信心 ○○
一回目は無事走破。ニ回目ははじける境界線で門がはじけて勝利。
3R 三色ミッドレンジ ○○
二回とも無事走破。相性よかった。
というわけで負け無しの全勝!
RTRブロックの終わりは迷路で終わり!
迷路最強ぉぉぉぉ!(←単に今回はたまたま相性のいいデッキに当たっただけっていう)
パックとプレイマット貰いました。
というわけで迷路を走破するのもこれで終わりです。
個人的にこのデッキはものすごく気に入っていて一年間使い通してきただけに名残惜しいです(時には燃え立つ大地置かれたり、時には茨つぶしとか始原体で土地つぶされたりと色々ありましたよ、えぇ)
勝利条件カードを使ったデッキが環境できちんと成立することなんてまず無いですしね。
多分既知の戦いとこれくらいじゃないかな?
タルキールにはこうゆうカードも.ないし、またいつか勝利条件カードを使ったデッキを作りたい門です。
次の環境どうっすかなー
自分用デッキメモ (白)
2014年9月18日 TCG全般エンジェルストンピィ
古の墳墓 4
平地 15
カラカス 1
ファイレクシアの破棄者 4
スレイベンの守護者サリア 4
修復の天使 3
賛美されし天使 2
霊誉の僧兵 1
悪斬の天使 2
刃の接合者 2
エイヴンの思考検閲者 1
別館の大長 4
虚空の杯 4
抑制の場 4
忘却の輪 2
火と氷の剣 1
バジリスクの首輪 1
金属モックス 4
別館の大長はリストラ第一候補
古の墳墓 4
平地 15
カラカス 1
ファイレクシアの破棄者 4
スレイベンの守護者サリア 4
修復の天使 3
賛美されし天使 2
霊誉の僧兵 1
悪斬の天使 2
刃の接合者 2
エイヴンの思考検閲者 1
別館の大長 4
虚空の杯 4
抑制の場 4
忘却の輪 2
火と氷の剣 1
バジリスクの首輪 1
金属モックス 4
別館の大長はリストラ第一候補
仙台アメドリレガシーに行ってきました
2014年9月8日 TCG全般 コメント (6)先日会ったアメドリレガシーに行ってきました。
結果は負け越しですが、この大会から日記始めると決めてたのでレポを書いてみる。
デッキは前から組んでみようと思ってた食物連鎖
食物連鎖 4
思案 2
force of will 4
突然の衰微 3
運命の操作 2
呪文貫き 2
謝った指図 1
渦巻く知識 4
衝動 2
死儀礼のシャーマン 4
霧虚ろのグリフィン 3
瞬唱の魔道士 2
引き裂かれし永劫エムラクール1
激情の共感者 2
思考囲い 2
ヴェンデリオン三人衆 1
クローサの掌握 1
Tropical Island 4
Bayou 3
古の墳墓 2
新緑の地下墓地 2
霧深い雨林 3
沸騰する小湖 1
島 2
森 2
沼 1
サイド
思考囲い 1
花の絨毯 3
大祖始の遺産 2
ザンティッドの大群 1
クローサの掌握 1
水没 2
無のロッド 1
ファイレクシアの破棄者 2
漁る軟泥 1
突然の衰微 1
アンシー欲しかったけどバイユー買い戻したから金銭的に無理だった……
まぁ一応三色でるし大丈夫でしょとか軽く考えて(実際は青黒出る土地欲しかった場面がめっちゃあった)レガシーに参戦。
22人の五回戦
一戦目 カウブレード ○××
1R 食物連鎖から江村までのコンボ決まって勝ち
2R こっち決め手がなくて唯一ハンドに来た運命の操作もカウンターされ殴り殺される
3R エーテルで蓋されてミシュラランドと共に殴り殺される
デッキ組んでる最中には参考レシピの運命の操作3枚は多くね?と思って2枚にしたけど、実際やってみると運命の操作は2枚じゃ足りんと思った。先人は偉大。
二戦目 エルフ ○××
1R コンボきまって勝ち
2R ビヒモス普通に出てきて負け
3R ここでコンボ決めないと負ける!と思ったときにトップした食物連鎖をドヤ顔で出したら衰微で割られて負け。
無限マナまで行くのに隙ができるんだよねこのデッキ
三戦目 チームイタリア ○×○
1R コンボきまって勝ち
2R いくら掘ってもこっち土地一枚しか来なかった
3R コンボきまって勝ち
罰する火強い
四戦目 ジャンド○○
1R コンボきまって勝ち
2R グリフィンビートで勝ち
運命の操作やっぱ重要
五戦目 ぺインター ×○×
1R ライブラリーにエムラいるし大丈夫でしょとか思ってたら粗石の魔道士からトーモッ ドの墓所出てきて負け
2R コンボ決められる前にグリフィンでビートして勝ち
3R すごい速度で必要パーツ揃えられて負け
結果は2-3でした。
初めて実戦で回してみたけど面白いデッキだなと思いました。
特に運命の操作で追放した戦隊の鷹もどきたちの不死身っぷりにはすごい。ソ―プロじゃ死なないんだよねこいつら。
あとメインのクローサの掌握は本当は軟泥のはずだったんですが、メインとサイドのカードが入れ替わってたことに試合中に気づいて焦ってました。
酒飲みながらデッキを組むのはやっぱ危険ですね。
前もオムニテルにエムラ入れ忘れたりとかしたし。
色々反省点あったなぁと思いながら帰宅。
参加された皆様お疲れさまでした。
結果は負け越しですが、この大会から日記始めると決めてたのでレポを書いてみる。
デッキは前から組んでみようと思ってた食物連鎖
食物連鎖 4
思案 2
force of will 4
突然の衰微 3
運命の操作 2
呪文貫き 2
謝った指図 1
渦巻く知識 4
衝動 2
死儀礼のシャーマン 4
霧虚ろのグリフィン 3
瞬唱の魔道士 2
引き裂かれし永劫エムラクール1
激情の共感者 2
思考囲い 2
ヴェンデリオン三人衆 1
クローサの掌握 1
Tropical Island 4
Bayou 3
古の墳墓 2
新緑の地下墓地 2
霧深い雨林 3
沸騰する小湖 1
島 2
森 2
沼 1
サイド
思考囲い 1
花の絨毯 3
大祖始の遺産 2
ザンティッドの大群 1
クローサの掌握 1
水没 2
無のロッド 1
ファイレクシアの破棄者 2
漁る軟泥 1
突然の衰微 1
アンシー欲しかったけどバイユー買い戻したから金銭的に無理だった……
まぁ一応三色でるし大丈夫でしょとか軽く考えて(実際は青黒出る土地欲しかった場面がめっちゃあった)レガシーに参戦。
22人の五回戦
一戦目 カウブレード ○××
1R 食物連鎖から江村までのコンボ決まって勝ち
2R こっち決め手がなくて唯一ハンドに来た運命の操作もカウンターされ殴り殺される
3R エーテルで蓋されてミシュラランドと共に殴り殺される
デッキ組んでる最中には参考レシピの運命の操作3枚は多くね?と思って2枚にしたけど、実際やってみると運命の操作は2枚じゃ足りんと思った。先人は偉大。
二戦目 エルフ ○××
1R コンボきまって勝ち
2R ビヒモス普通に出てきて負け
3R ここでコンボ決めないと負ける!と思ったときにトップした食物連鎖をドヤ顔で出したら衰微で割られて負け。
無限マナまで行くのに隙ができるんだよねこのデッキ
三戦目 チームイタリア ○×○
1R コンボきまって勝ち
2R いくら掘ってもこっち土地一枚しか来なかった
3R コンボきまって勝ち
罰する火強い
四戦目 ジャンド○○
1R コンボきまって勝ち
2R グリフィンビートで勝ち
運命の操作やっぱ重要
五戦目 ぺインター ×○×
1R ライブラリーにエムラいるし大丈夫でしょとか思ってたら粗石の魔道士からトーモッ ドの墓所出てきて負け
2R コンボ決められる前にグリフィンでビートして勝ち
3R すごい速度で必要パーツ揃えられて負け
結果は2-3でした。
初めて実戦で回してみたけど面白いデッキだなと思いました。
特に運命の操作で追放した戦隊の鷹もどきたちの不死身っぷりにはすごい。ソ―プロじゃ死なないんだよねこいつら。
あとメインのクローサの掌握は本当は軟泥のはずだったんですが、メインとサイドのカードが入れ替わってたことに試合中に気づいて焦ってました。
酒飲みながらデッキを組むのはやっぱ危険ですね。
前もオムニテルにエムラ入れ忘れたりとかしたし。
色々反省点あったなぁと思いながら帰宅。
参加された皆様お疲れさまでした。